photootchet (
photootchet) wrote2014-10-12 01:30 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Я стар... Я очень стар... Я суперстар
Искал сейчас в шкафу LensPen, стекла на паре объективов почистить, наткнулся на три упаковки дискет
Чувствую себя мамонтом, заставшим керосиновые лампы, конки и самолет братьев Райт :)
А если серьезно, то мои первым компьютером был IBM XT с черно-белым или точнее, черно-зеленым, экраном
А у вас?
no subject
Так как у БК был видеорежим, при котором было видно только четверть экрана, можно было расположить программу или данные в скрытой области видеопамяти, а то и наоборот, в открытой, чтобы был виден процесс загрузки.
Я программы покупал на Тушинском рынке, какое же это было удовольствие, привезти домой новые кассеты с новыми играми, прикладными программами (графические и текстовые редакторы, компиляторы, системные утилиты и т.п.) и цифровыми газетами, и несколько дней с ними разбираться, переписав наиболее понравившиеся на запасные кассеты, чтобы не потерялись из-за порчи плёнки.
no subject
Копировщики хороши если переписываешь одну программу, а целую кучу не влезающую в оперативку как переписать? Только частями, хотя качество лучше, это факт.
Видеорежим на половину экрана позволял использовать освободившуюся видеопамять под данные. Некоторым играм не хватало 16К... Впрочем были и такие игры, у которых последующие части приходилось подчитывать с кассеты для продолжения на следующих уровнях.
no subject
Защиту делали так, что записывали своим методом, или в участок записи добавляли ошибки, которые копировщик не мог повторить, программа сама считывала такие данные и проверяла, была ли ошибка или нет. Появлялись защиты, появлялись и методы их обхода. Можно было ведь просто дизассемблером найти кусок кода, где шла проверка, да убрать его, потом код стали кодировать, сильно затрудняя дизассемблирование.
no subject