photootchet: (Default)
photootchet ([personal profile] photootchet) wrote2014-10-12 01:30 pm

Я стар... Я очень стар... Я суперстар



 Искал сейчас в шкафу LensPen, стекла на паре объективов почистить, наткнулся на три упаковки дискет
Чувствую себя мамонтом, заставшим керосиновые лампы, конки и самолет братьев Райт :)
А если серьезно, то мои первым компьютером был IBM XT с черно-белым или точнее, черно-зеленым, экраном
А у вас?

[identity profile] ibnteo.livejournal.com 2014-10-13 07:16 am (UTC)(link)
Были программы копировщики, так надёжнее переписывать программы, качество при перезаписи не теряется. Потом во многие программы стали ставить защиту от копирования. Делали копировщики, позволяющие записывать с большей скоростью, чтобы программу можно было быстрее загрузить (надёжность при этом уменьшалась, естественно).

Так как у БК был видеорежим, при котором было видно только четверть экрана, можно было расположить программу или данные в скрытой области видеопамяти, а то и наоборот, в открытой, чтобы был виден процесс загрузки.

Я программы покупал на Тушинском рынке, какое же это было удовольствие, привезти домой новые кассеты с новыми играми, прикладными программами (графические и текстовые редакторы, компиляторы, системные утилиты и т.п.) и цифровыми газетами, и несколько дней с ними разбираться, переписав наиболее понравившиеся на запасные кассеты, чтобы не потерялись из-за порчи плёнки.

[identity profile] fabiy-maksim.livejournal.com 2014-10-13 07:24 am (UTC)(link)
Защиты от копирования толком не помню, давно дело было. Сейчас не очень понимаю каким бы это образом могло быть сделано...
Копировщики хороши если переписываешь одну программу, а целую кучу не влезающую в оперативку как переписать? Только частями, хотя качество лучше, это факт.
Видеорежим на половину экрана позволял использовать освободившуюся видеопамять под данные. Некоторым играм не хватало 16К... Впрочем были и такие игры, у которых последующие части приходилось подчитывать с кассеты для продолжения на следующих уровнях.

[identity profile] ibnteo.livejournal.com 2014-10-13 07:39 am (UTC)(link)
По одной и переписывали, ведь зачастую программа и занимала целиком оперативку 16 килобайт (а точнее 15,5). Были конечно и исключения, в виде "Звездолёт Непобедимый", который был на 32 килобайт, рубка звездолёта сразу же загружалась в видео память, но и их копировщики вполне себе копировали, наверное сжимая данные, или на БК 0011/М, где было 128 килобайт памяти. А те что подчитывали данные, ведь хранили их в файлах небольшой длины, их можно было бы копировать отдельно.

Защиту делали так, что записывали своим методом, или в участок записи добавляли ошибки, которые копировщик не мог повторить, программа сама считывала такие данные и проверяла, была ли ошибка или нет. Появлялись защиты, появлялись и методы их обхода. Можно было ведь просто дизассемблером найти кусок кода, где шла проверка, да убрать его, потом код стали кодировать, сильно затрудняя дизассемблирование.

[identity profile] fabiy-maksim.livejournal.com 2014-10-13 07:48 am (UTC)(link)
Я собственно про копирование методом применения двух магнитофонов :) Придумать защиту от этого метода не представляется возможным